ゲーム業界に参戦するチャンス

これはあくまで私の想像なのですが、
今一番可能性があるのは、携帯ゲーム市場であると間違いなく言えます。

今や携帯電話は誰でも必ず持っており、その年齢層は小学生から老人までとかなりの幅の広さです。

また、ほとんどの携帯キャリアで同じゲームを遊ぶ事が出来るというのも大きな魅力です。

遊ぶ事が出来る人が多いということは、それだけでも可能性が大きくなります。
すでにハードが行き渡っている状態なのです。

中でも私が注目しているのは、mixi、モバゲー、GREEなどのソーシャルゲームです。
怪盗ロワイヤルをキッカケに爆発的にヒットし、今や海賊コロンブス、ドリランドなど様々なモノが流行っております。

これらは携帯電話さえあれば無料で始める事が出来るというのが最大の魅力でしょう。

ゲームの内容自体はシンプルなものですが、課金することでアイテムを増やし見栄えを豪華にする事が出来ます。
この細かい課金が大きな売上となるのです。

既にテンプレートとなるプログラムは、色々な携帯ゲームの製作会社が持っているので、少しのアイデアとデザインを持込めば、そんなに高くない金額で制作することが出来ます。

そしてこのソーシャルゲームの未来ですが、
私は、どこに儲ける為のシステムを置くのかが、今後は勝負になってくると思います。

そもそも昔の発想で言えば、ゲームを始める為の最初にお金が必要だったものを、ゲームは無料で始められ、必要であればゲーム内で課金をしてくださいというのが、成功の一番大きな理由だったのではないでしょうか?

しかし、今はそのお金の発生するシステムをユーザーは理解しており、今後はゲーム内で課金が必要というスタイルは変わってくるでしょう。
私はゲームから派生した部分で売上を取るシステムが今後はくると思っております。

例えば、ゲーム内のキャラクターが食べるお菓子があるとします。
このお菓子、キャラクターのゲーム内で稼いだお金で購入できます。
しかし、実際に同じお菓子を、通販することも出来る仕組みをゲーム内に作ることで、同じものを実際のお金で買う人は大勢いるのではないでしょうか。

また、この逆の発想で、実生活で購入した洋服に付いている、パスワードを入力することで、同じ洋服をゲーム内のキャラクターに着せることが出来るようにするなどの仕組みも流行るのではないでしょうか。

このように、今後はゲームもゲーム内にとどまらず、以下に日常生活と交流をさせるかという考え方が重要になるのではないかと思います。

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